Introduction to Game System Design, 1st edition
Tổng quan sách
Khi trò chơi ngày càng phức tạp hơn và kỳ vọng của người chơi tăng cao, nguyên tắc thiết kế hệ thống trò chơi trở nên quan trọng hơn bao giờ hết. Các nhà thiết kế hệ thống trò chơi lập kế hoạch cho các quy tắc và sự cân bằng của trò chơi, các thuộc tính của nhân vật, hầu hết dữ liệu cũng như cách AI, vũ khí và đồ vật hoạt động và tương tác. Giới thiệu về Thiết kế Hệ thống Trò chơi là hướng dẫn đầy đủ đầu tiên dành cho người mới bắt đầu về lĩnh vực quan trọng này. Viết cho tất cả các chuyên gia trò chơi đầy tham vọng, ngay cả những người hoàn toàn không có kinh nghiệm, nhà thiết kế và hướng dẫn trò chơi hàng đầu Dax Gazaway trình bày cách tiếp cận thực hành từng bước để thiết kế hệ thống trò chơi bằng các công cụ tiêu chuẩn ngành. Dựa trên kinh nghiệm xây dựng hệ thống trò chơi cấp AAA của mình (bao gồm các trò chơi trong loạt phim Star Wars và Marvel), Gazaway đề cập đến tất cả những điều này và hơn thế nữa: Khám phá các yếu tố cần thiết của thiết kế trò chơi và các phân ngành mới nổi của nóĐặt những câu hỏi thiết yếu trọng tâm của mọi thiết kếBắt đầu với các công cụ thiết kế hệ thống trò chơi hiện đại, bao gồm các bảng tính mà hầu hết các chuyên gia hiện nay đều sử dụngTạo hệ thống và dữ liệu từ một trang trốngĐưa và định lượng thế giới dữ liệu vào trò chơiĐiều chỉnh và cân bằng hệ thống trò chơiKiểm tra hệ thống và dữ liệu trò chơiTận dụng khả năng giao tiếp, tâm lý và phần thưởng trong trò chơi của bạnCân bằng xác suất trò chơi trong hệ thống
- Preface xx
- Chapter 1 Games and Players: Defined 1
- Chapter 2 Roles in the Game Industry 23
- Chapter 3 Asking Questions 31
- Chapter 4 System Design Tools 43
- Chapter 5 Spreadsheet Basics 51
- Chapter 6 Spreadsheet Functions 89
- Chapter 7 Distilling Life into Systems 109
- Chapter 8 Coming Up with Ideas 119
- Chapter 9 Attributes: Creating and Quantifying Life 133
- Chapter 10 Organizing Data in Spreadsheets 145
- Chapter 11 Attribute Numbers 157
- Chapter 12 System Design Foundations 169
- Chapter 13 Range Balancing, Data Fulcrums, and Hierarchical Design 195
- Chapter 14 Exponential Growth and Diminishing Returns 215
- Chapter 15 Analyzing Game Data 229
- Chapter 16 Macrosystems and Player Engagement 245
- Chapter 17 Fine-Tuning Balance, Testing, and Problem Solving 257
- Chapter 18 Systems Communication and Psychology 279
- Chapter 19 Probability 291
- Chapter 20 Next Steps 341Index 345
